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強迫性、人格、予測可能、人生、安心感、自由連想法、自己分析

強迫性人格の予測可能な人生による安心感-自由連想法による自己分析108回目

自由連想法による自己分析の内容(重要な連想のみ) 子供の頃よく遊んだ一人で行うサイコロゲーム モノポリー ウォーゲーム* 一人だと作戦が全部相手に筒抜けになってしまう 隠しておけない 安心感? 予測がつくことの安心感 コントロールできる安心感 強迫性の表れ *今のようにパソコンが普及する前に存在していた紙の盤の上で行う戦争ゲーム 自由連想法による自己分析からの洞察: 他人にコントロールされる人生へ […]